随着健身市场的扩大,我国健身房行业市场规模也在不断扩大。数据显示,2018-2021年我国健身房行业市场规模从2772亿元增长到了3771亿元。预计2022年我国健身房行业市场规模在4351亿元左右。
2020年,新冠肺炎袭击全球,我国留学行业深受打击,留学生数下降至45.09万人。2021年,随着疫情向好,我国留学人数逐渐恢复,达52.37万人,较上年同比增长16.15%。
2018年全国开始禁止擅用互联网销售彩票,规模呈现先升后降趋势,但2019年体育彩票整体规模已经超过两千亿元。2020年年初受疫情影响,体彩规模受到冲击,规模有所下滑,截至2022年我国体育彩票销售额增长至2765.22亿元,同比增长19.7%。
2021年我国音乐教育市场规模预计为1133.8亿,同比增长20.84%。预计2023年我国音乐教育市场规模突破1600亿元。
2021年我国知识付费企业成立数量为10家,较2020年减少了32家。2022年1-7月我国知识付费企业成立数量只有3家。
非学历职业教育培训是职业教育的主要细分市场之一,主要包括职业技术培训和职业考试培训两类。职业教育是指使受教育者具备从事某种职业或者职业发展所需要的职业道德、科学文化与专业知识、技术技能等综合素质而实施的教育活动。
高端产品就是相对于同类品牌,长期具有较高的价值和品质,同时价格相对较高,定位于消费较高的人群。其买卖不在于商品的物质形态,而是商品所体现的意义,价值,地位。这个主要是对客户而言的,低端就是价格较低,产品科技含量低,相对的高端自然是面向具有一定资产的客户。
教辅资料是配合教材编写的辅助类书籍。教材是供教学用的资料,广义的教材指课堂上和课堂外教师和学生使用的所有教学材料,比如课本、练习册、活动册、故事书等等,不一定是装订成册或正式出版的书本。教科书是一个课程的核心教学材料,而教辅与中小学教科书配套、供中小学生使用的各种学习辅导、考试辅导等方面的图书。
职业教育为我国培养了一大批高素质劳动者和技能人才,是打造新时代高技能人才大军的重要途径。在二十大报告中,强调要“建设现代化产业体系,坚持把发展经济的着力点放在实体经济上,推进新型工业化,加快建设制造强国。”。这为我国职业教育高质量发展指明方向。
益智玩具是玩具主要细分产品之一。顾名思义,益智玩具是指在玩的过程中开发智力,增长智慧的玩具,大体可分为少儿益智玩具和成人益智玩具。
玩具泛指可用来玩的物品,具有娱乐性、教育性、安全性的特征。玩玩具在人类社会中常常被作为一种寓教于乐的方式。
特种纸是将不同的纤维利用抄纸机抄制成具有特殊机能的纸张。我国特种纸产业萌芽于20世纪70年代,自20世纪90年代开始广泛发展,迄今为止,共经历5个发展阶段,走过了由仿制到技术消化、自主创新,由进口为主到进口替代,再由进口替代转向净出口的过程。
彩票是一种以筹集资金为目的发行的,印有号码、图形、文字、面值的,由购买人自愿按一定规则购买并确定是否获取奖励的凭证。根据财政部数据,2021年我国彩票销售额达3732.9亿元,较上年同比增长11.8%。2022年1-7月,全国彩票累计销售额为2146.8亿元,同比增长34.1%。
钢琴是西洋古典音乐中的一种键盘乐器,有"乐器之王"的美称。由88个琴键(52个白键,36个黑键)和金属弦音板组成,普遍用于独奏、重奏、伴奏等演出。现代钢琴结构精密复杂,主要由琴壳、琴弦、支架、音板、击弦机系统(键盘、止音器、琴槌)和踏板系统(顶杆和踏板)六大部分组成。
美术考试培训是艺考培训的一种。美术教育是教育体系的一门特殊学科,它不仅能传授艺术知识,培养艺术技能,而且更是能让学生发展智力、提高审美创新能力的一个重要学科。美术培训是教育培训的一种,主要出于审美目的,素描及速写等方式,描绘出极具艺术特征的画作。美术培训按照目标群体不同,可分为少儿美术培训、美术考试培训和成人美术培训。
在人们教育意识不断增强的背景下,学习机这类辅助型电子学习设备的市场需求量不断增加,尤其是2020年新冠肺炎疫情带来的居家学习和线上教学模式,使得学习机逐渐成为现代学生群体常用的便携式学习设备,学习机行业也因此得以繁荣发展
舞蹈教育是通过各种方法使得被教育者掌握舞蹈知识、学会舞蹈技巧、提升舞蹈能力的行为和过程。主流的舞蹈教学的形式有三种,分别是传统的现场教学、远程教学和舞蹈教学视频教学,教学方法一般为口传身授法。
随着经济的高速发展,国家管理体制也将转变,必然提高高级消费观念的比重。近年来随着我国经济的增长和人们生活水平的提高,为保龄球运动提供了消费驱动力。根据数据显示,2021年我国居民人均可支配收入35128元,比上年名义增长9.1%;居民人均消费支出24100元,比上年名义增长13.6%。
教育信息化有两层含义:一是把提高信息素养纳入教育目标,培养适应信息社会的人才;二是把信息技术手段有效应用于教学与科研,注重教育信息资源的开发和利用。教育信息化是指在教育领域运用计算机多媒体和网络信息技术,以提升教育水平和改革教学方式,使教育行业在互联网快速发展的过程中受益。教育信息化能使教育手段科技化、教育传播信息。
真人cs是各种喜欢军事及户外运动的人大家聚集在一起的一种军事模拟类真人户外竞技运动。使用模拟类游戏战术发射器(激光等各类对抗发射器器械)身着战术装备以及各种款式的军装、护具,进行的模拟军队作战训练的一种游戏,也是国际上风行的wargame(野战游戏)。
